幼儿园安全优秀教案

发布时间: 2025-07-23 17:35:39

幼儿园安全优秀教案

写教案不能千篇一律,要发挥每一个老师的聪明才智和创造力,快来看看幼儿园安全优秀教案吧!

【活动目标】

1、培养幼儿初步的自我保护意识

2、让幼儿了解火灾发生的几种原因,懂得如何防范。

3、初步掌握几种自救逃生的方法及技能,提高自我保护能力。

【活动准备】

图片、毛巾、电话、几种防火安全标志。

【活动过程】

一、以提问方式导入活动:在哪里看到过火,火有什么用处,它能干什么?

教师小结:火有很多的用处,能烧水做饭,能照明,能取暖

二、观看火灾图片,引导幼儿说出火灾的危害。

师:可是火也有它的坏处火不仅能烧毁房子,烧伤人,还会烧毁森林,污染空气,我们一起来看看吧!

三、引导幼儿说出预防火灾的方法。

1、小朋友想一想,如果我们的幼儿园或者家里着火了怎么办?

师:如果着火了我们要找消防叔叔,并且给他们打电话119,让他们来帮助我们。

2、那着火的时候,消防叔叔还没到,我们自己要做些什么呢?让幼儿自己思考并说出自救办法。

教师小结:

①预防火灾,小朋友们不能随便玩火。

②蚊香不能靠近容易着火的物品。

③不能随便燃放烟花爆竹。

④小朋友不能玩未熄灭的烟头,见了没熄灭的烟头应及时踩灭。如果着火了我们要找消防叔叔,并且给他们打电话119,让他们来帮助我们。如果消防叔叔还没到,我们可以用湿毛巾捂住鼻子和嘴巴,弯着腰从安全出口离开……。

四、出示防火安全标志图片,引导幼儿认识并初步掌握几种自救逃生的方法与技能。

五、游戏:"安全防火自救"游戏。通过游戏培养幼儿遇火不惧怕、不慌张,提高幼儿防火自救的能力。

拓展阅读

1、中班数学认识数字3

文档仅供参考

一、活动目标:

1、

2、3。

2、让能用实物来表示

1、

2、3。

3、让喜欢上数学课,喜欢数学课的氛围。

二、活动准备:

2、

1、

2、3的大数字卡以及相应图片。

3、袋子以及水果图片若干。

4、数字宝宝卡片

1、

2、3人手一套。

三、活动过程:

(一)、活动导入:

歌引出课题 :师唱自创歌曲:“一象铅笔细又长,二象小鸭水中游,三象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝

1、

2、3。那么数字宝宝是不是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一起来看看吧。|

(二)、活动开始:

1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让看看数字是否象歌中唱的一样,加深对数字的理解和记忆。

2、游戏:我出几你念几。师随意出示大数字卡,让念出卡片上相应的数字。

3、用手指表示数字:师:现在请小朋友伸出你灵巧的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(自由回答)那么你会用小手表示

1、

2、3吗?师带领用手指表示

1、

2、3,同时纠正的错误手势。

4、游戏:我来说,你来比。师说出数字,用手指来表示。同时也可以选择担任小老师。

文档仅供参考

文档仅供参考

5、游戏:看实物出手指。师从魔术口袋中拿出相应数量的实物,让说出数字同时用手指头来表示其数量是几。

(三)、活动结束:小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们一起做游戏。带领随音乐走出活动室,(草坪上撒上1——3的小数字卡,带领玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。

四、活动总结:

师针对今天的表现给予具体的评价,表扬和鼓励在活动中表现积极的,使其产生成功感和愉悦感。同时考虑到哪些能力相对较弱的,增强其自信心。

五、活动延伸:

师在活动结束后,可以在益智区里投放今天所的具和相关活动用具,以便让课在区域活动的时候,及时的来操作今天所学的内容,加深其对今天所学内容的理解。文档仅供参考

文档仅供参考

帮小熊小刺猬回家

活动目标:引导能发现物体的排列规律,知道接下去该铺什么。

活动准备:小房子图片(3张),小动物图片(兔子。熊。刺猬),操作卡片

森林里住着3只小动物,他们呀非常非常的贪玩,每次一跑出去玩就不知道回家了,每次他们妈妈都是东找西找的,有好几次都急的哭了,可是这3只小动物

有一天,他们又跑出去玩了,到了晚上还是没回家,他们的妈妈又着急又生气,怎么找也找不到他们。这件事情啊,被森林里面的智慧爷爷知道了,非常生气,于是,智慧爷爷就告诉了这3只小动物,"你们不听妈妈的话,每次出去玩都不知道回家,你们做错了事情,还不知道悔改,那就要受到惩罚了,我已经把你们回家的路给没收了,每条路只留了前面几块砖,除非你们找出规律并且正确的剩下的砖铺对了,才能再回到家里"3个小动物一听,就嗷嗷大哭起来,这可怎么办啊,后悔自己没有听妈妈的话早点回家,他们呀就做在一起想啊想啊,想怎么把回家的路铺好,聪明的小兔子想啊想,想啊想,终于想出来了,找出了规律并且把砖铺好了,可是小熊和小刺猬伤透了脑筋也想不出来,一直在嗷嗷的哭着,他们哭着哭着就走到了我们托二班,小熊和小刺猬一想,托二班的小朋友都是非常聪明的,就想请你们来帮帮他们回到家,小朋友愿意帮忙吗?

文档仅供参考 以及各种图形,地板块。

动过程:

一、开始部分:

1、用讲故事的方式引出课题

啊,还是不知道改正这个错误。

文档仅供参考

二、基本部分:

1、启发观察小路,并发现小路的排列规律

①请观察小兔铺的小路,让讨论其规律是什么(发现砖是一个红的,一

②再请集体帮助小熊铺路。先观察:颜色一样,形状不同的排列,讨论一下后面应该怎么排,请讨论,并且集体说出来(如果小熊的路铺对了,就把小熊换成微笑的,如果不对,还挂着哭着的小熊)

2、请操作帮助小刺猬回家(每个小朋友发一个操作卡)(水彩笔)

老师小结:观察前面是怎么铺的,后面的要和前面的一样铺下去。

集体游戏:铺路 玩法:请两个小朋友出来比赛,看谁铺的又快又好。(游戏可

N

) 三

: ②请

导 个黄

)

文档仅供参考

2、中班数学认识数字3

中班数学《认识数字6》含反思适用于中班的XX主题学活动当中,让通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识,认识数字6,并知道其代表的实际意义,激发学习数学的兴趣,发展动手操作和口语表达能力,快来看看中班数学《认识数字6》含反思吧。

【活动目标】

1、认识数字6,并知道其代表的实际意义。

2、通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。

3、激发学习数学的兴趣,发展动手操作和口语表达能力。

4、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

5、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

【活动准备】

数字卡片若干,动物图片若干,小刺猬背果子,操作练习。

【活动过程】

一、导入活动,引起兴趣。

师:(师身上贴1-5数字):小朋友们看,我的身上有什么?(复习数字1-5)这是数字国王送给我的礼物,他还邀请我们去他的王国玩。开着你的小汽车我们一起出发吧!

二、目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。

师:数字王国到了,你们发现了什么?它们有几只?可以用数字几来表示?请小朋友从我的身上找出数字宝宝送给它。

师:(出示小刺猬)谁来了呀?它的身上有什么?瞧:我这有许多水果,谁来帮助小刺猬背果子?可以对它说什么?还可以怎么说?(数字5可以表示5个水果,5个水果可以用数字5来表示)

师:小刺猬要给小朋友们变魔术,(添上一个水果)你发现了什么?数字5还能不能表示6个水果?6个水果可以用数字几来表示?

师:(出示数字6)6像什么呢?知道6里面有6个1,6个1合起来是6。

师:这6个水果都一样吗?什么地方不一样?每一种有几个?(1个),共有几个?(6个)6个1合起来是几?6里面有几个1?

师:请讨论讲述“6”还可以表示什么?

四、操作活动。

师:数字国王带来了两张神奇的卡片,你知道是什么意思吗?

师:数字国王给每个小朋友准备了一张神奇的卡片,快去玩一玩吧!

在音乐声中进行操作活动)

在活动后,大部分的孩子完成的不错。有薛力伟、顶顶、马子悦、德德、这几个小朋友认识了数字6,在拿出同等玩具时出了错误。在我一步一步慢慢地对他们几个再次引导最后也完成的不错。只有给孩子们时间,一定会越来越棒的。加油宝贝们!

本文扩展阅读:数字:人类最早用来计数的工具是手指和脚趾,但它们只能表示20以内的数字。当数目很多时,大多数的原始人就用小石子和豆粒来记数。渐渐地人们不满足粒为单位的记数,又发明了打绳结、刻画记数的方法,在兽皮、兽骨、树木、石头上刻画记数。中国古代是用木、竹或骨头制成的小棍来记数,称为算筹。这些记数方法和记数符号慢慢转变成了最早的数字符号(数码)。如今,世界各国都使用阿拉伯数字为标准数字。

3、中班数学认识数字3

【活动目标】

1.引导认识数字"6",知道它能表示相应数量的物体。

2.引导通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。

3.激发学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。

【活动准备】

1.具:投影仪一台,"动物"幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。

学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份(见图一),油画棒若干盒;第二组,数字纸卡(见图二)人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片(见图三)人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1~6小数卡人手1份,小玩具若干。

2.环境布置坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1~6个小数卡若干,玩具若干),后面搭建"数的王国",用大型积木搭三个门洞,分别标有数字"l、

2、3"。

【活动过程】

一、集体尝试活动设置情境,引起兴趣。

(出示一封信):师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(师读信)师:我们一起开汽车去动物,好不好?(音乐声,做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达"动物"。

尝试一分别出示幻灯片(二)、(三),请目测动物数量,巩固对数字"4"、"5"的认识。

师:我们到了××馆,它们有几只?可以用数字几来表示?

请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。

尝试二出示幻灯片(四),请目测动物数量,认识数字"6"。

师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字"6")"6像什么呢?"请小朋友从盘中找出数字"6",集体认读数字"6"。

讨论讲述"6"还可以表示什么?

尝试三游戏"看数取物"。

师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:l、

2、3……,×个玩具和数字×做朋友。师引导反复练习。

师:现在我们到数字王国去玩好不好?

二、小组活动介绍每组的游戏内容及规则:

师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。

第一组 看数字做点卡师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说:

1、

2、3……数字×和×个圆点做朋友。

第二组 看数字印图形师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:

1、

2、3……×个图形和数字×做朋友。

第三组 看实物贴数字师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说×个什么数字和数字×做朋友。

自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。

操作,师巡回指导,鼓励边操作边讲述,检查操作过程及结果。

三、活动评价(师生互评)1.展示个别的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的

2. 师小结活动情况。

3.以"寄信"结束活动。

师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好?

粘贴,师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字×和×个圆点做朋友,这样信就能寄出去。

逐一"寄信",走出室,结束活动。

4、中班数学认识数字3

【活动目标】

2、初步掌握8的实际意义

3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。

【活动准备】

1、1——8数字卡片、图片一幅、录音机、歌曲磁带、多媒体课件

2、活动室周围放置若干身上有1——8点子或数字的老鼠形状。

3、人手1份实物卡片操作材料。

【活动过程】

(一)开始部分 组织

(二)基本部分:

1、小朋友,今天老师和你们做一个数字娃娃的游戏,你们想不想变个数字娃娃?你们想做个数学娃娃几?你们就戴上几的头饰。

2、现在你们都变成数字娃娃了,你告诉我,你是数字几?这个数字是怎么来的,看谁说的又对又快,回答。

3、孩子们,你们变的数字娃娃真可爱,我也想变成数字娃娃,老师想变成数字几呢?看完老师变的魔术就知道了。

4、操作课件:

飞出7只蜜蜂,后来又飞出一只蜜蜂,现在一共是几只蜜蜂?7只蜜蜂后来又飞来1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂是怎么来的(7添上1是8)老师肯定并请说一遍。依次播放花,苹果,汽车,飞机等让说。

5、老师刚才变的蜜蜂是几?老师想变成数字几?(8)8像什么?

6、8能表示8只蜜蜂、8只花篮、8还能表示8颗星星等,8能表示好多好多是8个的物品。

7、闯关拜见黑猫警长,正确判断“8”以内的数量。

(1)第一关,请小朋友们从盒子里找出有8个礼物的卡片送给黑猫警长比一比,谁找得礼物又对又多。(操作实物卡片,师观察。)

提问:你找到了什么礼物,它们的数量是几,

(2)第二关,说出数字“8”像什么?请小朋友从数字卡片中找出数字“8”,念一念。

(3)第三关,考考你们的眼力,(出示图片)。请根据老师的问题拿出相应的数字卡片放在桌子上。

8、游戏《捉老鼠》,巩固对8数量的正确判断。

活动室里藏了许多老鼠,请大家去捉身上有8个圆点的或者有数字“8”的妖精,比一比,谁的本领大,捉的老鼠又对又多。游戏,师观察、指导。(播放歌曲《黑猫警长》)

四、结束:小朋友们真能干,捉了这么多老鼠,现在我们和黑猫警长一起到外面去玩一回吧。

5、中班数学认识数字3

1、

2、

3、

4、

5、6

1、

2、

3、

4、

5、6 活动目标:指导认识6以内的序数。

活动准备:

1.各种动物卡片。

2.准备一张画有6个格子的纸,并在纸上做一个记号。

3.作业纸。

动物运动会开始了!你能按前后顺序,分别说出第几跑道的什么动物跑在第几吗? 活动过程:

1.请将动物卡片摆成一排,师事先在的桌子上贴一个红色圆点。参考提问:数一数一共有几只动物,分别是什么动物?从红色圆点这边数起,小鸡排在第几位?排在小鸡后面的是什么动物,排在第几位?排在小鸡前面的是什么动物,排在第几位?排在最后的是什么动物,排在第几位?

2.请拿出画有格子的纸,从画有记号的这边数起,把第二格涂成红色,把第五格涂成蓝色,并在蓝色格后面画一朵花,说出这是第几格?

3.引导看作业纸。参考提问:动物运动会开始了!请小朋友说一说,在第一跑道的是什么动物?松鼠在第几跑道?跑第一的是什么动物?小鸭子跑第几? 活动延伸:

1.“猜猜他是谁”。参考提问:从左边数他排在第四,从右边数排在第二,请问他是谁?一共有几个人在排队? 2.“把第四朵花染成红色”(没有要求从哪边开始数)。

2、3的相邻数》

发表于:2008-06-04

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活动目标:

感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

活动准备:

提供三种颜色不同的瓶盖个三个,每人一套1—4的数字卡片。

活动过程:

1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排成三横排,中间一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才能做到。

2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,应排在哪里;比3多1的数是几,应该排在哪里。

3、引导归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

4、组织讨论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

5、玩找朋友竞赛的游戏:分成5个人一组,排成三排,当师说到4是,马上排成

2、

3、4三排,中间一排人不要动。看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

活动延伸:

在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让进一步探索10以内的各数的相邻数。

1.引导认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。

2.引导通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。 3.激发学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。

【活动准备】

1.具:投影仪一台,“动物”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。

学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份(见图一),油画棒若干盒;第二组,数字纸卡(见图二)人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片(见图三)人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1~6小数卡人手1份,小玩具若干。 2.环境布置

坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1~6个小数卡若干,玩具若干),后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“l、

2、3”。 【活动过程】

一、集体尝试活动设置情境,引起兴趣。

(出示一封信):师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(师读信) 师:我们一起开汽车去动物,好不好?(音乐声,做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达“动物”。 尝试一

分别出示幻灯片(二)、(三),请目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。 师:我们到了××馆,它们有几只?可以用数字几来表示? 请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。 尝试二

出示幻灯片(四),请目测动物数量,认识数字“6”。 师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”) “6像什么呢?”

请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。 请讨论讲述“6”还可以表示什么? 尝试三

游戏“看数取物”。

师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:l、

2、3„„,×个玩具和数字×做朋友。师引导反复练习。 师:现在我们到数字王国去玩好不好?

二、小组活动

介绍每组的游戏内容及规则:

师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。

第一组 看数字做点卡

师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说:

1、

2、3„„数字×和×个圆点做朋友。

第二组 看数字印图形

师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:

1、

2、3„„×个图形和数字×做朋友。 第三组 看实物贴数字

师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说×个什么数字和数字×做朋友。

自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。

操作,师巡回指导,鼓励边操作边讲述,检查操作过程及结果。

三、活动评价(师生互评) 1.展示个别的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的。 2. 师小结活动情况。 3.以“寄信”结束活动。

师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好? 粘贴,师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字×和×个圆点做朋友,这样信就能寄出去。 逐一“寄信”,走出室,结束活动。

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、能调头的火车图片一幅(画有6节车厢,分别为红色、蓝色、黄色、绿色、紫色、粉色)、数字卡1-6(1套)。

2、小动物图片6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。

3、电脑、投影仪、投影幕、

4、记录表若干、电影票若干、水彩笔若干。

活动过程:

1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助认识“6”以内的序数。

(1)师出示火车图片(火车头朝左),引导观察。

导语:“今天天气真好,小动物们准备乘火车去旅行。现在火车开来了。”

提问:

①这辆火车有几节车厢?(6节)

②可以用数字几来表示?

③第一到第六节车厢分别是什么颜色的?(看序号说颜色)

④绿颜色的车厢是第几节?数字几来表示?„„(看颜色说序号)

(2)师边出示小动物图片边提问:

①哪些小动物都来乘车了?(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫和小兔)。

②小动物们分别坐在第几节车厢呢?

③你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?(从左到右)

(3)玩游戏:“我来问、你来答”,复习巩固从左到右1至6的序数。

师:“xxx,我问你,小白兔在第几节?”

:“金老师,我来答,小白兔在第2节。”

师:“xxx,我问你,第3节坐着谁?”

:“金老师,我来答,第3节车厢坐的是小狗。”

2、引导感受不同方向物体的排列次序。

师:“小动物们玩得真高兴,它们又要出发了。(变换火车方向,车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?原来小猪坐第几节车厢啊?为什么变了呢?”

师小结:火车调头了,数的方向不同了,小动物排列的次序也就变了。

3、指导个别操作,学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

(1)利用多媒体展示出一幢六层的楼房,引导观察并了解上下的空间关系。

提问:

①楼房一共有几层?用数字几来表示?

②第一层在哪里?(下面)

③数楼房要从哪开始数?(从下往上)

师小结:我们数楼房时应该从下往上数。

(2)让学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

引导语:“小动物们都累坏了,都回到了自己的家。小朋友们找一找小熊住在几层、几号?用数字怎么表示呢?„„(小狗、小鸡、小猫、小兔)”并与一同给其他剩下的小动物找家。

(3)操作活动:帮小动物们的家都贴上门牌号码

引导语:“哎呀„„小猪在哭,怎么回事?我们一起问问它:小猪小猪你为什么哭呀?”

师与一同观察讨论,找到小猪的家,并给写上门牌号。

②出示记录表并示范讲解写法,重点指导把小动物们的门牌号码写在记录表上,记录下相应的层数和房间号要对应相应的数字。(附表)

4、游戏:“看电影”

(1) 师讲解游戏规则:提供4排,每排为红、黄、蓝、绿颜色的椅子,每排的椅子靠背上贴有数字号码1-6。

师给每位发一张红、黄、蓝、绿颜色的电影票,每张电影票上写有座位号码。根据电影票上的颜色和座位号,找座位。

师引导:先让仔细观察电影票的颜色,找相应颜色的排,再根据电影票上的座位号找座位。

(2)自由取票找座,观看动画片〈小鲤鱼〉。

活动延伸:

1、在活动区投放可以排列序数的材料供进行操作。

2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、有6层高的楼房背景图一幅,熟悉的小动物压膜图片6个,如:小狗、小猫、小兔、小猪、小猴、小象。

2、每人一份操作材料:6只不同的小动物,有6节车厢的火车或有6棵小树的图片等。

活动过程:

1、谈话导入,激发的活动兴趣。

2、以“小动物住新房”活动,学习6以内的序数。

①出示楼房图片,引导观察。

提问:这是什么?数数这座楼房一共有几层?

引导数一数并贴上1—6的数字。

师边操作边提问:有哪些小动物住在楼房里?什么动物住第几层?

师小结:要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就是第几层。

③游戏:“找小动物”。

要求能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,。到

前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼。)

3、操作游戏,了解从不同的方向找到物体排列的位置。

①介绍操作游戏的材料及玩法。

1组:坐火车

送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说一说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。

2组:捉迷藏

玩捉迷藏的小朋友先数数有几棵树,然后把各种小动物分别藏在树下,说说“xx动物藏在第x棵树下”。

操作,师巡回指导。

对能力弱的师引导他把小动物送上火车,并请他说一说小动物坐在了第几节车厢,再帮他调换位置说一 说;玩捉迷藏的师引导先数有几棵树,然后把小动物藏好,说一说小动物藏在第几棵树下。

师小结:我们数第几第几要看是从哪边数起,开始数的那一个叫第一,从不同的

方向看物体的排列位置也不同。

4、游戏:“小动物排队” 。

①讲解示范游戏玩法:音乐响起,自由活动,音乐停,6个小朋友迅速手拉手站在一起,数数组有几个小朋友,然后以一个为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。

游戏。(3—4遍)

师重点指导音乐停止时从一边开始按顺序数起,开始数的那个叫第一,然后看看自己排在了第几,也可以从另一边开始数起。

活动延伸:

1、 表演区:提供情景道具,玩开火车的游戏,让巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体 顺序。

2、游戏玩法:在火车票上写上数字,要根据数字上的第几号车厢找座位。

3、小剧院:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请说出自己是几排几号。

5以内数的多少 学目的:

1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。 2.发展比较、概括能力。 学准备:

动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。 学过程:

1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,边拍手边数数,最后说出点数。还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。

2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?(请扮演商店售货员,戴头饰扮演小动物买气球。5以内数字自由说)

在黑板上摆出来小动物买的气球,让小朋友数,“每个动物各有几个气球? 看颜色,说一说,几里面有几个1?

3.看黑板画,数一数,小动物一样多吗?谁多,谁少?怎样才能一样多?(添画少的小动物,观察谁比谁多1?谁比谁少1?师讲完,动手画)

4.运用听觉感知数,比比谁的耳朵灵。如老师请个别学动物叫声(数量是5以内),其他回答:“是哪种小动物的叫声?共叫了几声?”

5.游戏《乒乓球》结束活动。 课下延伸:

点子卡片练习,添画小动物。

活动要求:认识、比较物体的粗细,懂得“粗细”的比较是相对的。

活动准备:师演示用的4种不同粗细的物体(小棒、牙签、蜡笔和水彩笔)

标作材料人手一份(能力强的为7种不同粗细的物体,能力中等的为5种不向粗细的物体,能力差的为3中不同粗细的物体)(牙签、小棒、蜡笔、记号笔、水彩笔)

活动过程:

一、认识粗细

1.请用自己盒内的东西穿木珠

提问:你在玩木珠的过程中发现什么了?(牙签、小棒穿进,蜡笔等没穿进)

2.寻找原即为什么会这样?(因为小棒、牙签细,蜡笔粗)

3.小结:原来东西有粗和细之分。

二、比较粗细

1、出示小棒

师:刚才我们玩了穿木珠的游戏,有的东西穿进去了,而有的东西没有穿进,那么小棒刚刚穿进了,它是粗的还是细的?

(1)若回答细的,则出示牙签,让比较

(2)若回答粗的,则出示蜡笔,让比较

那么这支笔到底是粗还是细。

2.得出结论:一样东西是无法比较粗细的,要两样东西才能比较出租和细。

三、利用粗细不同的物体排序

师:你们盒子里的东西有粗有细,那么我们来帮他们排上队

1.操作任意排

2.提问

(1)你是怎么排的?(从粗一细,从细一粗)

(2)你是怎么排出来的?

3、师生共同小结

(1)先找出最细的,然后找出最粗的,剩下的两个进行比较、依次排队。

(2)从盒中先找出最细的,放在第一,然后再在盒中找出最细的,放在第二,反复运用这个方法依次排队

4、请采用互换方法比较一种方法排列。

活动目标:

1、感知6以内的数。

2、通过观察比较正确认识和区分物体的高矮和厚薄,能将物体按高矮和厚薄排序。

3、在比较的过程中,逐步养成仔细观察的习惯。

活动准备:

具:图片,厚薄不一的书5本。

学具:用书第32页,笔。

活动过程:

1、集体活动。

(1)巩固认识高矮,按高矮排队。

请三位高矮不同的站到前面来,让大家观察比较,可以由高到矮或由矮到高有序地排队。

再请5——6位高矮不同的上来,让他们目测比较高矮排序。

出示厚薄不一样的书本,提问:这里有什么?有多少?它们有什么不一样?启发用比较和目测的方法认识书本的厚薄,再请上来比一比排一排,学习按厚薄给书本排序。(从薄到厚、从厚到薄。)

2、操作活动。

(1)引导看图说一说:图上有什么?哪个厚?哪个薄?并认读汉字:厚薄,并在厚书旁边的圆圈里图上黄颜色。

(2)观察比较彩色格子的长短,说说:哪个颜色的格子最长?哪一种最短?并按从长到短的顺序在右边的格子里写上写上数序。

(3)启发按数序提示给格子涂色。

3、活动评价。

讲述自己的操作材料,师表扬正确排序并大声讲述的

比较物体的粗细.厚薄

活动目标

1. 会运用感官比较两个以上物体的粗细、厚薄

2. 知道物体的粗细、厚薄是相对的。

重点和难点

1. 重点:物体量差异的相对性。

2. 难点:词与概念的匹配。物体量差异的相对性。

活动准备

具:厚薄不同的书、纸、布若干。粗细不同的毛线、小棒、笔若干。

学具:每个一份厚薄不同的纸、布。粗细不同的毛线、小棒笔。每个的物品不必完相同,以便交换使用。彩色的篮子若干只。数学角内放粗细、厚薄不同的物品和分类盒。(分类盒上用形象的图画表示物体的粗细、厚薄。)

活动流程

分类—>指认—>命名—>分类

活动过程:

1.通过分类活动使积累有关粗细、厚薄的感性经验。

(1)在来活动区域活动时让用数学角里的材料进行分类活动。师可通过

提问了解的分类水平,如:“为什么把这支笔放在这个盒子里?”等。

(2)该分类活动是个别进行的,师应尽可能了解每个的操作情况。

2.通过指认活动帮助在词和有关概念之间建立联系。

(1)每人一份粗细、厚薄不同的物品。

(2)听指令取出相应的物品。如“找出一张厚的纸。”“把粗的毛线举起来。”指令可由师发出,也可让发指令,以提高活动的兴趣,并向命名过渡。

(3)要求说出完成指令的方法(即采用什么方法比较出物体的粗细、厚薄的)。

3.通过命名活动使完成概念与词的匹配。

(1)让说出师出示的物体的粗细、厚薄。

(2)让按指令介绍自己盒子里的物品的特征。如:“请说说你盒子两根小棒的不同”。

4.通过分类活动让体验物体量差异的相对性。

(1)让根据语言标记分类。如:“请把粗的小棒放在红的篮子里。”

(2)向展示分类结果,让思考分得对不对。

5.通过讨论使理解物体的粗细、厚薄是相比较而言的。

(1)检查分类结果。如:“红篮子里的小棒是否都是粗的?”

(2)讨论:为什么大家都把自己盒子里粗的小棒放进去,现在却是有的粗有的细。

6.通过变化粗细、厚薄的操作活动让进一步理解物体量差异的相对性。

(1) 让按指令作变化粗细、厚薄的操作,如:“请你让盒子里的毛线变细”。

(2)引导用不同的方法。如可以用分解的方法使毛线变细,也可找出比它粗的毛线作比较。培养思维的灵活性。

7.通过智力游戏发展初步的推理能力。

(1)智力游戏“谁更粗?”毛笔、钢笔和铅笔比粗细。钢笔比铅笔粗,毛笔比钢笔粗,毛笔和铅笔哪个粗?为什么?

(2)这个游戏是让能力强的跳一跳,即使他们答不出,也会使他们在头脑中留下疑问,这对发展他们的推理能力,理解传递关系是有益的。

活动结束:

小朋友一起探讨。

认识三角形

目标

使通过感知和观察,了解三角形的名称和特点,能找出生活中相应形状的实物来。

准备

1. 圆形纸板;大三角尺、三角形纸板或这种形状的其他物品各

4、5件(按分组的数准备)。两根约4米长的绳。

2. 彩纸或白纸剪成的可重叠比较的等边三角形和圆形每个各1个。

3. 配套用书《数学》上册。

过程

1. 感知三角形的特征

师出示三角形的实物,让观察并轮流触摸边缘,说一说是什么形状,有什么特征,数一数它们有几个角。

2. 找实物

师请在活动室内找三角形的物品,或让回忆在生活中见过哪些这种形状的物品,如小彩旗是三角形的,山的形状是三角形的等。

3. 认识图形名称和基本特征

师将三角形的物品按在黑板上,用粉笔沿边缘勾画出物体的外形轮廓,告诉三角形的名称,正确的发音。然后师请拿出纸制成的三角形和圆形,重叠起来进行观察比较,并说一说三角形的特征,如三角形有三个角和三条边。

4. 做练习

师指导用书第2页的练习。

认识长方形

一、活动名称:《认识长方形》

二、活动准备:

1、课件长方形娃娃、正方形娃娃,正方形娃娃介绍自己的录音。

2、长方形两张(其中一张边画有四种颜色,一张对边画同一种颜色);长方形和正方形的纸每人一张(长方形的宽与正方形的边一样长)。

3、“小客人”两个:一个嘴巴是长方形的,一个嘴巴是正方形的。正方形和长方形的饼干每人一张。

三、活动目标:

1、培养对图形进行比较的兴趣。

2、能在周围环境中找出长方形的物体。

3、认识长方形,知道名称和基本特征,能区分长方形和正方形,了解它们的异同点。

四、学过程:

(一)、 开始部分:

活动导入:猜一猜。

师:今天,我们班来了一位好朋友,它有4条边、有4个角,而且4条边一样长,4个角一样大。小朋友猜猜它是谁?(回答)

(二)基本部分:

1、放课件,出示正方形,加深对正方形的认识。

师:请小朋友闭上眼睛,老师把它请出来!(出示正方形)原来是正方形,小朋友欢迎它(拍手欢迎)。

正方形娃娃:嗨!小朋友,我是正方形,我有4条边,4条边一样长,我有4个角,4个角一样大。

师:小朋友,正方形说它有4条边,4条边一样长,有4个角,4个角一样大,咱们一块来看一看是不是这样。

2、通过量一量、折一折,感知正方形的特征。

出示和正方形娃娃一样的正方形,让通过用和它边一样长的纸条进行量一量,从而感知正方形有4条边,4条边一样长, 通过折一折,知道有4个角,4个角一样大。(引导讲述正方形的特征)齐拍手说特征。

师小结:正方形有4条边,4条边一样长,有4个角,4个角一样大。

3、出示长方形娃娃,引导认识长方形。

师:正方形娃娃还请来了它的一位好朋友,大家看它是谁?(长方形)大家看它和正方形有什么地方不一样?(讲述)让通过折一折,知道有4个角,4个角一样大。通过量一量、折一折,知道长方形有4条边,对边一样长,(引导讲述长方形的特征)齐拍手说特征。

师小结:长方形有4个角,4个角一样大,有4条边,对边一样长。

师:老师也给小朋友准备了一个正方形和一个长方形,现在请你自己动手折一折,看一看长方形和正方形是什么样的?它们哪些地方不一样?

5、总结正方形和长方形的异同点。(引导先说,后师小结:相同点:都有4个角,4个角一样大,都有4条边。不同点:正方形4条边一样长,长方形对边一样长。

6、游戏巩固:给小客人送食物。(长方形嘴巴的客人吃长方形的饼干,正方形嘴巴的客人吃正方形的饼干)。

7、联想寻找:启发找出室里哪些物品像长方形。

(三)结束部分:请到室外找一找还有哪些东西像长方形。

认识正方形 活动目标

1、 让初步感知正方体,知道其名称和最显著的形状特征。

2、 复习几何图形,并练习按特征分类。

3、 培养的尝试精神。

活动准备

1、 磁性具:几何拼图——太空城堡。 图形标记、数不清字、大小标记。

2、 正方体大纸卡一张,大正方体一个,积木拼图。 (插正方体用)、胶带、绳子、小棒。

活动过程

一、 准备部分

复习几何图形。

1、 辨认几何图形。

师:这座太空城堡由哪些图形组成?

2、练习按图形特征进行分类。

师:请小朋友把相同的图形归在一起。

二、 出尝试问题

1、 告诉今天来认识正方体。(出示正方体盒子)

2、 展开正方体盒子平面纸卡,要求看一看,(什么图形)数一数(有几个)、比一比(大小如何),感知其特征。

师:小朋友都有这样一张卡片和记录纸,请你看一看,它是由什么图形组成的?然后数一数,有几个图形?再比一比,这些图形的大小怎么样?请你在记录纸上写上来?

3、 提示记录方法。

三、 操作活动,师巡回了解活动情况

四、 表达活动情况

师:(指折成的正方体)它有几个面?每个面是什么图形?你是怎么知道它们一样大的?

五、 师讲解

通过演示、讲解,让知道正方体的名称及最显著的形状特征。

1、 数一数:有六个图形。

2、 看一看:每个图形是正方形。

3、 比一比:每个正方形一样大。

4、 小结:正方体有六个面,每个面都是一样大的正方形。

活动目的:

1、通过游戏的方式,认识圆形(圆面和圆圈)

2、发展动手操作的能力

活动准备:圆镜,圆盘子,脸盆;圆形纸片若干,大、中、小圆圈各1只, 每人一套大、中、小圆

活动过程:

一、实物演示

1、(出示圆镜)这是什么?这面镜子是什么形状的?

2、(出示圆盘)这是什么?这只盘子是什么形状的?盘子的口实什么形状的?

出示脸盆(提问同上)

3、师:小朋友,我们周围有许多东西是圆形的,你们动脑筋想一想,平时看到过哪些东西是圆形的?(自由发言)

师小结:圆形的东西很多,在家里,在马路上,在里,在许多地方我们都能看到。

二、图片演示

1、 出示图片:黑地板上贴有各种大小不同的彩色的圆形纸片。

师:这里有许多漂亮的纸片,又红的,蓝的,绿的,*,小朋友看看他们都是什么形状的?这些圆形有大的,有小的,还有最小的呢。(师用手逐一指出)你们看看这些圆形像什么?

2、出示图片:黑地板上贴有两个圆圈,红的大,*小。问:这里有几个圆?那个大?那个小?(再出示最小的1个绿色的圆)现在这里有几个圆/?哪一个是最小的圆?(和一起说出大圆,小圆,最小的圆。)

师:小朋友说得真好,这是大圆,我们就叫她大圆妈妈。这是小圆,我们叫她小圆宝宝。最小的圆呢,我们就叫她最小的圆宝宝。(复述一遍)

师:大圆妈妈说话了,她说:“小圆小圆,我的好宝宝,我们来做游戏好吗?请到我的身边来,并排站好。”小圆就滚呀滚,滚到大圆身边和大院并排站好。

圆妈妈又说:最小的圆宝宝快来呀,请你也打我的身边来,并排站好。请一个小朋友帮小圆宝宝滚到妈妈身边去。现在,3个院都靠在一起了。

师:圆妈妈又说话了:小圆宝宝,你再过来一点,让我们手拉手,一起跳舞吧!最小的圆宝宝你也来与妈妈拉着手一起跳舞吧!请一位帮忙。现在三个圆圈手拉手跳舞了。

师:大圆妈妈非常喜欢圆宝宝,她又说:小圆宝宝你们部进来,坐到妈妈身上来。小圆宝宝滚呀滚,部滚到大圆里。圆妈妈又说,最小的圆宝宝你也部进来吧!最小的圆宝宝也滚呀滚,部滚进大圆里了。

师:圆妈妈心里真高兴,她说:小圆宝宝请你到妈妈怀中来吧,妈妈抱你睡觉。小圆宝宝就滚到了妈妈身体的当中去了。小圆宝宝说话了:最小的圆弟弟,请你到我怀中来,让我来抱你睡觉。那个小朋友会帮小圆宝宝的忙。好,现在大圆抱着小圆,小圆抱着最小的圆,3个圆真高兴。

三、操作练习。

每人一套学具,4只大小不同的彩色圆圈

师:小朋友,你们没人有几个圆?请你和他们一起做游戏好吗?(自己拼放、游戏)。

认识椭圆形

活动目标:认识椭圆形,感知椭圆形的基本特征。 活动准备:

具:圆形、椭圆形各一个,纸条一根。

学具:人手同等大小的圆形、椭圆形各一个,纸条一根(与圆形的直径等长);第

一、二组,给椭圆形涂色;第

三、四组,给最多的圆点打“*”第

五、六组:看符号填圆点。

活动过程:

一、集体活动

1、认识椭圆形。 出示椭圆形,“它是不是圆形呢?”(不是)“你从什么地方看出它不是圆形的呢?”“我们一起来比一比。”(引导将前面的两个图形重叠在一起进行比较,证实椭圆形比圆形长。)“那么这个图形叫什么名字呢?”(椭圆形)“椭圆形除了比圆形长以外,还有哪里和圆形不一样呢?”(引导先将圆形左右对折再上下对折,并用纸条测量两次的折印,验证圆形两条折印一样长;然后再引导将椭圆形上下对折,再次测量折印,验证椭圆形的折印不一样长。

2、小结椭圆形的特征。

“椭圆形两头比圆形长,上下对折和左右对折出来的折印不一样长。”

3、说出日常生活中类似椭圆形的物体。

“你在家里、里还看到哪些东西像椭圆形?”

二、小组活动

1、第

一、二组,给椭圆形涂色。 “把椭圆形找出来涂上同一种颜色。”

2、第

三、四组,给最多的点子打“*”

3、第

五、六组,看符号填圆点。

三、活动评价展示个别给椭圆形涂色的作业。

活动目标:

1、初步感知梯形的基本特征。

2、认识不同的梯形,发展的观察、比较、动手能力。

活动重难点:

1、活动重点:初步了解梯形的特征。

2、活动难点:认识不同摆放位置的、不同的梯形。

活动准备:

1、环境创设:活动室内放一些包含梯形的图画,布置出图形王国形象。

2、师演示用具:正方形娃娃 长方形娃娃 梯形娃娃 各种图形。

3、用具:包含有梯形的图画若干张(空白没涂色的)活动过程:

一、感知梯形的特征

1、情景:(出示请柬)小朋友们,你们瞧,这是什么呀?这呀是图形王国的国王给老师送来的请柬,说图形王国要举行聚会,邀请我们中三班的小朋友去参加,我们一起去看看吧!(老师带领进入活动室)

2、通过寻找,让初步感知梯形的特征师带领边走边观察图形,引导说出图形的名称,引出梯形。

提问:这是什么图形呀?它是正方形吗?是长方形吗?

二、观察了解梯形的特征

1、出示梯形宝宝,提问:这个图形有几条边?几个角?跟什么图形象呢?

22、比较长方形与梯形的异同点(出示正方形)那他们是不是一样的呢?引导去比较相同点:它们都有四条边,四个角异同点:正方形,四条边都是一样长的,四个角也是一样大的。

梯形,一条边短,一条边长,两条边平平的,旁边两条边斜斜的。你觉得它的斜边像什么?

3、小结:这种形状的图形,名字叫——梯形。

4、梯形宝宝可调皮了,它一会翻跟斗,一会躺下睡觉,你们看:

师演示)这样还是不是梯形呀?

小结:原来梯形可以倒着放,躺着放,不管它们怎么放,都是梯形。

5、认识不同的梯形(直角梯形、等腰梯形)听说梯形宝宝还有许多兄弟姐妹呢,你们看看,它们是不是也叫梯形,(出示直角梯形)提问:这个图形只有一条边是可以当滑梯的,它是不是梯形呢?

(出示等腰梯形)提问:这个图形它的两条斜边是一样长的,它是不是梯形呢?

小结:梯形宝宝的家人可真多,有梯形、直角梯形、等腰梯形。

三、小组操作,让巩固了解梯形的基本特征

1、图形国王还想考靠小朋友们,出了一些难题,摆放在那边的桌子,我们有没有信心接受考验呀?

·涂色:让小朋友在很多图形中找出梯形,并涂上漂亮的颜色·折一折、剪一剪:让小朋友用正方形或长方形进行折、剪出梯形来·装饰梯形:从很多图形中将梯形找出来,进行装饰(如梯形饼干、梯形杯子、梯形池塘、梯形楼梯、梯形花盆、)(师巡回指导)

2、反馈:共同检验小朋友的操作

四、通过寻找梯形,加深对梯形的认识国王说,我们小朋友这么能干,都通过了他的考验,所以请我们去参观图形娃娃们的表演,你们开心吗?那就出发吧!

1、让在活动室能张贴的图片造型中找找、说说梯形宝宝藏在哪里?

2、鼓励体小朋友寻找,跟同伴或老师们说说梯形宝宝藏在哪里?

五、结束小朋友们告诉你们一个好消息,为了表扬小朋友今天的表现,国王决定将这些图形造型送给我们,大家开心吗?那我们一起将它们带回我们的活动室吧!

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